新主机被微软全面吊打 索尼PS5会提前发布么?

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放大字体  缩小字体 2017-09-25 19:11:58  阅读:8228+ 来源:新浪科技 作者:大左

  新浪科技 杨中奇综合  今年美国E3游戏展上,微软推出的第4.5代产品Xbox One X算是在硬件配置上全面吊打了去年索尼发布的PS...

  新浪科技 杨中奇综合

  今年美国E3游戏展上,微软推出的第4.5代产品Xbox One X算是在硬件配置上全面吊打了去年索尼发布的PS4 Pro。

  而此前,任天堂Nintendo Switch的发布,依靠主机掌机二合一的全新游戏机理念和马里奥、怪物猎人等独占大IP一时圈粉无数,市场上至今还处于一机难求的状态,对索尼PS Vita甚至PS4系列的冲击可想而知。

  明年是PS4生命周期的第五年,腹背受敌的索尼是否会跳出六七年一更新的频率,提前发布第五代PlayStation?新浪科技就这个问题,总结了一些外媒的观点。

  姨夫:先缓缓让PS4先再圈点钱

  根据国外媒体IGN的报道称,今年5月底,索尼公司在东京举办2017财年经营方针说明会上,索尼集团总裁兼CEO称公司目前还没有相关的计划。

  平井一夫认为,现在是PlayStation 4平台的收获期,显然这个时候考虑新硬件不是一个好的选择。他称PS4完全有资格继续享受两到三年的好时光。

  姨夫还指出,从初代PlayStation开始业务营收就时好时坏,目前索尼对游戏主机业务的规划是提高来自网络服务的收益,稳定营收能力。

  乐观者:明年或许先发但升级有限

  此前成功预测了PS4 Slim和PS4 Pro的分析师DamianThong表示,索尼于明年年底发布PS5是有可能的。

  鉴于今年AMD Ryzen系列处理器和显卡发布,其在功耗和性能上都取得了大幅的进步。相比现在移动平台CPU+桌面级别GPU的组合将有更长足的进步。

  PS4 Pro是利用棋盘插值技术,通过算法来将较低分辨率的画面“扩大”到4K级别(注意这和强行拉伸画面不一样)。至于那些没经过优化的游戏,索尼通过一次固件更新为PS4 Pro引入了增强模式,让主机强行解放机能来运行这些作品,提高流畅度,减少载入时间。

  而原生4K信号,大概需要8T浮点运算能力,是现在PS4 Pro4.2T以及Xbox One X的6T所不能满足的。而到了2018年,新显卡确实可以满足PS5的需求。

  Playstation的架构师MarkCerny曾在去年表示,PS4Pro并不是下一代的PlayStation主机,每一代的主机都将从新配置上提供新的功能。这些功能可以为开辟新游戏类型提供助力,比如CPU性能的提升不仅是改变游戏规则,而且可以提供更好的敌人AI设计,提供更多的敌人数量,能够更好的模拟世界的变化等等。

  不过外媒eurogamer在一篇长文中表示,单从理论上来说,是可以的。如果在2018年推出的PS5,相对于PS4来说,将会有很大的改进,但是与PS4Pro和天蝎座相比,可能优点并不是特别显著。

  AMD有全新的Ryzen,新架构将用于APU,所以定制化的芯片并不遥远。在GPU上,新控制台能采取的应该还会是16nmFinFET技术,这和PS4Pro和天蝎座一样。微软的天蝎座目前已经能达到6T浮点运算能力。如果借助Vega技术的话,突破8T浮点运算能力也应该是可以的。这能达到PS4Pro的1.9倍,PS4的4.2倍,但是却无法实现此前隔代主机之间6到8倍的性能提升。

  反对者:2019年再发等待4K电视普及

  韦德布什证券公司的分析师Michael Pachter在接受媒体采访时表示,PS5的发布日期将遵循6年周期于2019年发布,并且会向后兼容PS4 Pro,也就意味着兼容PS4平台所有游戏。

  Pachter称,从技术上讲Pro对于PS4的提升是显著的,在画面流畅性、画质效果都有显著改善。但PS5的提升将改变游戏模式,特别是近几年开放式游戏的急速升温,这对于CPU的性能十分吃紧。

  同时他还认为新主机将妥妥支持4K分辨率,甚至每秒帧数能达240,同时可以向下兼容PS4的游戏。

  Pachter指出,到2019年,美国4K电视将占据50%的市场份额,全球方面4K电视市场份额届时也将达到35%。在市场普遍接受4K概念后再发售,将是索尼的明智选择和优势。

  PS5将有什么新功能?

  每位玩家都次世代主机的推出,这其中除了更逼真、更华丽的画面,更多的是游戏玩法上的突破。而下一次变革中,CPU很可能就是主角。

  就目前而言,PS4 Pro和Xbox One X所使用的AMD定制Jaguar处理器实际上最初是为移动平台设计的。但却在当时成为能继承进主机主板上的唯一选择。

  CPU对游戏的表现有多重要?我们可以想想PS3、Xbox 360上的《侠盗猎车手4》,对比前作《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》。游戏的画面表现当然有了质的飞跃,但真正让整个开放世界变得栩栩如生的,还是4代中NPC们生动的表现。他们在城市中有各自的动态,好像有着自己的生活,并对主角或环境有着多样的互动。

  而到了第四代主机的时候,《刺客信条:大革命》中,为了表现法国大革命时期的纷乱,育碧为游戏中的巴黎加入了海量的NPC,到了拥挤的地步。结果却是一系列优化下来,PS4 Pro开启增强模式后也只能勉强达到30FPS的基本流畅运行。

  业界普遍认为,除了更加“聪明”的NPC以外,PS5并不会像任天堂NS一样通过一款产品完成家用与掌机二合一的表现。与此对应,PS Vita则会思考新的游戏交互方式。

  而对于显卡方面,虽然多数人普遍看好AMD的新APU架构,但也有消息称,PS5将配备独立显卡的说法。

  同时外媒Glem.de报道称,索尼娱乐北美总经理ShawnLayden透露,下一代的PS主机将回到传统的迭代节奏,换言之PS5发布后不再有类似Slim/Pro的衍生品。

  而PS VR由于最低120FPS的标准,或将在短时间内不会推出第二代产品。未来索尼将继续深化VR游戏生态的建设。