2019年全球游戏总收入手游给力腾讯最吸金

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放大字体  缩小字体 2020-01-07 07:24:24  阅读:3380+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

  原标题:2019年全球游戏总收入添加:腾讯最吸金  商场调研组织尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入陈述数据显现,...

  原标题:2019年全球游戏总收入添加:腾讯最吸金

  商场调研组织尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入陈述数据显现,上一年全球游戏规划达1201亿美元,整体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游商场。曩昔12个月中手游取得超越640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大渠道,则分别为296亿美元和154亿美元。

  作为营收最高的游戏公司,腾讯的《王者荣耀》收入跌24%,至16亿美元;《英豪联盟》则升7.1%,至15亿美元;至于上一年五月推出的手游《平和精英》(绝地求生手游版)收入有12亿美元,排第九。

  因为游戏主机行将进入下一个更新周期,以《任务呼唤》《荒野大镖客》为代表的PC、主机大制造游戏面临的是一个寡淡的2019,收入同比跌落5%至189亿美元。营收最高的大制造游戏是EA的《FIFA19》,到达7.96亿美元,其次是《任务呼唤:现代战争》和《侠盗猎车手5》。

  收入下降主要是缺少高文所造成的,与2018年多款高文如《荒野大镖客2》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:国际》出售比较,2019年的游戏高文数量有所削减,再加上次世代主机将于2020年问世,这也导致了收入的下滑。

  关于电竞和一些网游来说,游戏赛事也协助游戏保持了生命周期,直播则协助靠拢了用户,这是游戏直播带来的共同价值,成为工业中重要的一环。在陈述中,直播和游戏视频一同被归总为游戏视频内容(GVC)。