如果是一位喜欢游戏的用户,想必都对ROG有所耳闻,Republic of gamers(ROG),玩家国度,败家之眼,这一深耕游戏硬件的产品系列,涉猎颇广,台式电脑、笔记本、液晶显示器、主板显卡、路由器、键鼠组合……ROG在游戏硬件领域的专业性是得到了验证的,而在2018年,ROG也将目光转向了手机市场。
2019年7月,ROG发布了游戏手机2,这次更新,ROG自称试图为玩家带来游走在巅峰的游戏体验。这回,有幸受腾讯数码企鹅评测团(微信公众号ID:qqreview)青睐,得到了这次宝贵的体验机会,就让我们一同来详细了解和把玩一番ROG游戏手机2代,看看它究竟能不能经得起推敲。
在正式开启正文之前,先向大家介绍一下我自己,大家好,我是Lin,一名爱玩王者荣耀,对和平精英也有所涉猎的医学生。在日常工作学习之余,我会通过玩一两把游戏的方式来放松,在闲暇假期内,也会专注上分一整天。
外观和硬件
首先,拿到包装盒,正面就是标志性的“败家之眼”,应该是经过了特殊处理,其和旁边的“ROG”字样在不同角度的光源照射下会呈现不同的色彩效果,这点细节的处理还是挺有意思的。
打开包装盒,先是一个印着ROG的方形盒子跃入眼帘,盒子里装着使用说明、保修卡等常规纸质文件,还附送了一个透明硬壳。
再下一层便是我们这次评测的主角——ROG游戏手机2。说实话上手的瞬间脑子里回荡的只剩下:“怎么这么大?怎么这么长?怎么这么重?”,短时间内想要适应这个170.9977.69.48mm,重量将近半斤(240g)的“巨无霸”确实并非易事,我花了将近三把王者的时间才逐渐熟悉上手,考虑到我的手在男生中也不算小,所以入手之前最好还是应该亲手掂量掂量,对于手小的游戏玩家,体验可能会更不友好些,也就需要更多的时间来适应。
手机正面采用的是上下对称的设计,额头下巴等宽抚慰了我强迫的内心,不过在这刘海屏、全面屏当道的时代,ROG仍然选择采用上一代的屏幕设计,这显然是为了更好的握持手感以及游戏音效做出的妥协,我认为牺牲屏占比获得更好体验的策略是明智的,作为一款游戏手机,没有极致的高屏占比视觉震撼是可以被原谅的,但假如没有好的游戏体验,则罪不可恕。
ROG这次为我们大家带来了6.59英寸的大块头,分辨率达到2340*1080p,材质方面选择了AMOLED,ppi达到391,显示效果清晰鲜艳,如果上述的参数都是常规操作,那最高支持120Hz刷新率就成为ROG游戏手机2吊打其他手机的资本。
必须得说,这种吊打并不体现在软件打开、运行速度更快,而是无论系统软件,还是适配的游戏,基本上感觉不到屏幕反应的延迟,这种指哪打哪的感觉真的很爽。
屏幕上方的左侧有一个多色呼吸灯,右侧则是24MP的前置摄像头,下边框则没有一点按键。
背面正中是“败家之眼”Aura系统光,在手机中可以设置灯效的颜色及闪烁频率,游戏中击败敌人时也会有相应的灯效,灯一闪烁,就感觉充值的信仰有了归宿。但悄咪咪地说,我觉得这种设计做作而鸡肋……毕竟谁打游戏的时候会翻到背面盯着个灯看不停呢。
上方则是后置双摄,相机模组的形状和闪光灯的排布都有种破旧立新的味道,摄像头上选择了4800万f/1.79的主摄加上1300万125°超广角的搭配。
这手机与众不同的一点是中框上大有文章,底部中框Type-c口和3.5mm耳机孔分居两侧,两边中框分别有AirTriggers双肩键及侧边定制接口,在我看来前者就是一个内置的吃鸡神器,能在游戏中方便四指操作,后者则可以方便边玩游戏边充电,同时也是手机配件如风扇的接口。
必须得说这次ROG在边框的使用上确实花了不少心思,在增加较少学习成本的前提下,通过硬件的改良,为用户的游戏体验增色,就我而言,AirTriggers双肩键上手还是很舒服的,在吃鸡时左右分别设置为开镜和射击,体验不错。
电池方面,ROG游戏手机2直接上了6000mAh的电池,真实的上手体验是:待机很省电,游戏挺费电。
一天待机下来差不多消耗5%的电量,而在游戏耗电方面表现与我之前的iPhone11差不多,玩6个小时左右的王者荣耀,手机只剩下了25%的电量,表现并不算突出。
但是考虑到侧边定制接口方便边玩边充,也不必太过于担心ROG2的游戏续航时间。
性能
性能方面,作为一款游戏手机如果性能不行……那画面太美无法想象。ROG2用上的自然是能用到的最顶尖的芯片,在骁龙855 Plus的加持下,整把王者荣耀下来帧率在59~60帧波动,感觉不到迟钝卡壳。
同时ROG还打造了一个专属游戏的X模式,可以在设置中打开,或者通过挤压侧边双肩键的方式打开x模式,打开时会有相应的壁纸变化,由冷淡的灰色变为更激情的红色。
据说该模式会自动优化后台管理,分配更多内存带宽给游戏,保障游戏流畅运行等等等等……但除了耗电我是没感觉出来对于王者、吃鸡这样的游戏,打开x模式有什么不同,可能在其他更吃内存的游戏上会有更明显的区别吧。
安兔兔评分,打开X模式49万多分,关闭X模式45万分,跑分数据亮眼。
日常&游戏体验
虽说是游戏手机,但是在拥有游戏这个属性之前,也不能够忘了手机的本分。
我在ROG游戏手机2之前自用的是iPhone 11,这两届iPhone信号翻车应该不是啥新闻了,尤其是在医院这种墙多楼深的环境下,我能够说是吃尽了信号差的苦头,打不出去电话或者说一半没声音的剧情几乎每天都在上演,导致我一度产生了买台诺基亚当备机打电话的冲动。
而换上了ROG游戏手机2之后,我就没有遇上过这样的事情,信号一直很好,即便在医院大楼最深处的手术室也能保证有信号,WiFi也可以设置双通道联网,速度上没有直观的提升,但是5GHz和2.4GHz信号结合确实让网络稳定许多,算是解决了我的一个大问题。
而毕竟作为游戏手机嘛,游戏体验自然是是这款手机的重头戏,我觉得游戏体验的好坏考验的是一部手机的综合能力,是对手机硬件、软件、整合能力的全方位考量。
如果要我一个词总结ROG游戏手机2的游戏体验,那我会选择“瑕不掩瑜”。
直观感受就是,自从它来到手边,我就放弃了用之前的iPhone11玩王者,虽然确实很舍不得氪金来的英雄皮肤,但是想想iPhone11王者团战正酣时突然给我来个460ms,等画面不再卡成PPT时早就已经在泉水里守护水晶……我还是乖乖拿起了ROG2,单从WiFi稳定程度上,ROG2就已经完胜iPhone11。
我目前大概体验了1周左右的ROG游戏手机2,在相同的网络环境下,我还没遇到过460的情况,而这个频率在iPhone11身上是2次/小时。只能说,自从用了ROG2,玩王者时候的骂娘声和脏话都少了许多。当然,网络太稳定也并非都是好事,毕竟之前可以推给网卡460的锅,现在都只能自己来背……
于我而言,联网稳定是游戏体验的基础,在这方面,ROG游戏手机2符合我的预期。基础之上,还有许多锦上添花的内容。尽管王者尚不支持90Hz乃至120Hz的刷新率,ROG2的屏幕无法在王者荣耀这款游戏上发挥到极致,但在和平精英里高刷新率屏幕有了用武之地,我直观感受,ROG2和普通60Hz刷新率手机的最大区别就是:更跟手。
毕竟120Hz意味着屏幕在1秒内可以展示60Hz两倍的内容。落实到游戏中就是吃鸡更加流畅,轮盘控制方向更加顺手,不会有延迟的感觉。用惯ROG2吃鸡后再突然用回之前的iPhone 11,会有一种粘滞的落差感。
不仅如此,AirTriggers双肩键在吃鸡中也能某些特定的程度上改善游戏体验,通过双手食指操作开镜瞄准和开火,降低了拇指工作量和按键切换频率。
实际体验中,即便是我这种没有经过相应训练的普通玩家,也能快速上手熟悉。同时,在两颗线性马达的加持下,按键也具有手感较好的震动反馈,虽然这种振动反馈与iPhone的Taptic engine还有一定距离,但在某些特定的程度上弥补了键程缺失的问题。
ROG还为游戏引入了游戏精灵,这是很多国产手机厂商都有的常规功能,可以在游戏过程中提供侧框,集合了一些游戏中勿扰、亮度调整、实时信息、聊天工具小框、刷新率调节等功能,能方便用户随时调整,但是基于我在游戏中一般不调整设置,所以游戏精灵使用频率不高,个人感觉这是一个我可以不用,但你不能没有的功能。
我很在意的一点是游戏时手机发烫的问题,在使用iPhone11王者吃鸡时,经常会有手机发热导致手汗潮湿,影响操作的情况。ROG官方宣称ROG2采用了矩阵式液冷散热构架,真实体验后,我只能说并非名字起的好体验就一定好。
这么长这么高大上的名字似乎也没能压住手机中的小火龙,吃鸡一两把之后,该发热还是发热,虽然不至于烫手,但手里始终暖暖的感觉还是不好受,这时候尽管屏幕刷新率高,但也防不住手汗黏屏使滑屏体验大打折扣。
诚然,ROG为了解决发热问题也推出了相应的风扇配件希望给手机降温,我们不能否定ROG为提升使用者真实的体验而做出的努力,但是就我而言,外置风扇是一种不切实际的降温方式,作为一款移动游戏终端,我希望的是没有束缚、没有重量、便捷携带,手机本身就已接近半斤,再加上个风扇,就牺牲了移动便携这一特性,给我一种臃肿之感。真心希望手机厂家能尽早出一款无比冷静的机子,满足我冷静如鸡的需求。
拍照
拍照方面,ROG2采用了4800万f/1.79的主摄加上1300万125°超广角的搭配。
我通常正经拍照用单反,虽然手机的摄影摄像功能进步飞快,但是在实际操作中,我还是更喜欢对焦、调参、按下机械快门的利落感。况且我始终认为,目前手机的成像效果相较于单反而言,还不能同台竞技。因此长期以来,我对手机拍照要求就是够用就好,在日常中能够拍一些文件、课堂PPT、记录一些生活的小灵感就已经很OK了。更何况ROG2定位游戏,在摄影方面有这样的配置,我只能说还要啥自行车。
下面是我出门随手拍的几张样张,能够准确的看出在光线充足的条件下,成像效果还是不错的,对细节的把控也都及格,高像素带来的清晰度也没有打折扣,整体颜色比较饱满,贴近真实色彩。
在暗光环境中,相机的表现就有些差强人意了,噪点肉眼可见地增加,色彩还原也有些失真,整体偏暗,放大后局部涂抹比较严重,整体表现也就只是个“能看”的水准。
但是,就如同我在上文中提及的那样,手机并不是我拍照的主力,我也并不十分关心手机成像效果如何,我也不会在这么暗的环境下拍PPT课件或是读书笔记,所以我只需要手机拍出的相片能看就好。
当然,这是一个萝卜青菜各有所爱的话题,因此对于一些十分在意手机拍照功能的用户来说,我建议还是真机上手尝试后再做选择。
总结
一周左右时间的体验下来,如果要我给ROG2打个总分,满分10分情况下我会打8.5分。作为手机,ROG2在摄像、系统、联网、续航等方面都足够日常使用;作为游戏手机,ROG2也很好地完成了用户对于游戏体验的基本要求。
但是需要指出的是,对于“败家之眼”这个名号而言,ROG2还有很多可以进步的空间。在一些细节方面,还可以处理得更好。
例如,游戏发热方面是否可以有更好、更实在的处理方法?手机重量上还能优化吗?
当然了,上面的这些小问题并不可能影响到一个游戏玩家对于这款手机的肯定,高完成度和高辨识度都能够让ROG游戏手机2不失为一款出色的游戏手机,但是如果能够解决好这些细节上的小问题,一定会让ROG在游戏手机领域的统治力更强,能够吸引到更多的游戏玩家。
如此,方为真正的玩家国度。